この新システムは、プレイヤーが所有するすべてのコスメティックアイテムを一括管理することができるようになります。これにより、プレイヤーは簡単に自分のアイテムを見つけたり、変更したりすることができます。また、新しいアイテムを購入したり、収集したりする際にも便利です。
「ロッカー」は、プレイヤーが所有するアイテムをカテゴリーごとに整理し、簡単にアクセスできるようにします。これにより、プレイヤーは自分のコスメティックアイテムをより効率的に管理することができます。
新システム「ロッカー」の導入により、プレイヤーはより快適なゲーム体験を楽しむことができるでしょう。これにより、コスメティックアイテムの管理が簡単になり、プレイヤーはより多くの時間をゲームプレイに集中することができます。ーも多いだろうが,ストーリー上では元レインボー司令官ハリシュヴァ・パンデーを暗殺し,大きな衝撃を残したあの人物。満を持してプレイアブルキャラクター(オペレーター)となるわけだ。
■DEIMOS
・攻撃側オペレーター
・スピード2 / 体力2
・メインウェポン:AK-74M,M590A1
・サブウェポン:.44ヴェンデタ
・汎用型ガジェット:フラググレネード,ハードブリーチングチャージ
・固有ガジェット:DEATHMARKトラッカー(初期使用数0,最大3)
メインウェポンは,40発マガジンを持つAK-74M,扱いやすいショットガンであるM590A1から選択可能。サブウェポンには新たな武器「.44ヴェンデタ」シングルアクションリボルバーを所持する。装弾数(6発)はやや心もとないものの,1発のダメージは78,視認性の高いスコープを標準装備(取り外し不可),高速なリロード,そしてなにより低反動という非常に優秀な武器と言える。
.44ヴェンデタ
視認性の高いスコープ
連射時の反動を比較したもの。赤い点はLFP586,紫の点はP226 MK 25,緑の点が.44ヴェンデタ(緑)である。反動の少なさが分かるだろう
DEIMOSが持つ固有ガジェット「DEATHMARKトラッカー」は,いわゆる“索敵系”に分類される。「自らの位置を敵に明かす代償として,敵の位置も同時に掴む」という対オペレーターに特化した性能を有する。
画面左にある超小型ヘリのようなものが,DEATHMARKトラッカーだ
攻撃側のプレイヤーはドローンによるスキャンやジャッカルの追跡などで,防衛側のオペレーター編成を明らかにできる(HUDに表示されるアイコンが「?」から固有のアイコンに変化することを指す)が,この「ゲームシステム的に正体が明らかになっている防衛側オペレーター」をDEATHMARKトラッカーは標的とする。
言い換えると,攻撃側のプレイヤーがボイス/テキストチャットなどを使って防衛側の編成を把握しても,表示アイコンが「?」であれば,DEIMOSの固有ガジェットは用をなさない。
DEATHMARKトラッカーはリチャージ式だ。20秒につき1つチャージされ,計60秒で最大3つ使用可能。出撃時の所持数は0なので,最短で使用できるのは20秒後となる。
ガジェットが使用可能な状態であり,正体が判明した防衛側オペレーターが存在している場合,防衛側オペレーター1人を対象として,掌サイズの超小型ドローンを送り込む。複数の防衛側オペレーターが判明しているときは,ガジェット使用前に[B](射撃モード切替。キーボード/マウス環境の初期キーバインド)を押して追跡対象を変更できる。
DEATHMARKトラッカーを使用すると,標的のオペレーターには警告表示が行われ,約3秒後に追跡が開始される。これはピンではあるが,完全なリアルタイムでの追跡であり,さらに距離制限は一切ない。もしDEIMOSがマップの端にいたとしても,効果時間の約15秒は標的の位置を知ることができる。
標的となったオペレーターには警告が表示される
DEIMOS側の視点。表示ピンはリアルタイムで更新される
強力なガジェットだと言えるが,その代償として標的となった防衛側オペレーターにもDEIMOSの位置が通知される。これはJACKALのピンと似たような形式で,一定間隔でDEIMOSの位置が判明するようになっている。つまり,自らの位置を明かすことにはなるが,リアルタイムで完全に把握できるDEIMOS側のほうが有利というわけだ。
標的となった防衛側の視点。ピンが表示されるのは変わらないが,こちらは一定間隔になる
これに加えて,DEATHMARKトラッカーの効果中はメインウェポンが一切使用できなくなるという欠点も持つ。前述したリボルバーの出番になるが,継戦能力は高いとは言えないため,立ち回りには注意が必要だろう。
DEATHMARKトラッカーの特徴として,その効果範囲が「DEIMOSと標的」に限られることにも注目したい。攻撃側のチームメイトに標的の位置は通知されず,標的となった防衛側のチームメイトにもDEIMOSの位置は通知されない(味方の誰が対象になったかは分かる)。
また,最大3つ所持可能なDEATHMARKトラッカーだが,連続して起動し,同時に複数のオペレーターを追跡するといったことはできない。ほかのオペレーターを追跡する場合,効果時間が終わるのを待つか,標的となったオペレーターをキルする必要がある。いわば,遠隔で強制的に1vs1を作り出すようなガジェットである。
防衛側には標的となったオペレーターが通知され,追跡中は標的のアイコンにターゲットマークが付く
非常に強力な効果を持つガジェットではあるが,電子機器ということで,MUTEのシグナルディスラプター,TUBARAOのゾト・キャニスター,VIGILのERC-7による電子妨害を受ける。これらの効果を受けている防衛側オペレーターにはドローンを送り込むことができず,DEIMOSが効果範囲にいる場合も同様だ。
「DEATHMARKトラッカーを使用すると,約3秒後に追跡を開始する」と前述したが,ここが大きなポイントとなる。約3秒の間にディスラプターやキャニスターの効果範囲内に入る,またはERC-7を起動することで,その後の追跡を回避できるというわけだ。DEIMOS側は追跡失敗の判定となり,ガジェットを消費したことになる。
VIGILは明確なカウンターピックとなる
また,15秒間の追跡中も上記のガジェットの範囲内に入ったり,ERC-7を使用したりすれば,追跡から一時的に逃れられる。ただし,この場合は追跡されていること自体が消失するのではなく,範囲外に出たり,効果時間が切れたりした場合,追跡が再開されることになる。
DEIMOS側が追跡できなくなると,標的となった防衛側にもDEIMOSの位置は通知されない。なお,DEIMOSが防衛側ガジェットの効果範囲に入った場合は,起動がキャンセルされたり,追跡が不可能になったりする。
さらに,DEIMOSに防弾カメラのEMPバーストをヒットさせると,DEATHMARKトラッカーの使用を一定時間封じたり,追跡を中断させたりできる。ちなみにDEIMOSが小型ドローンを展開する数秒間は,SOLISのSPEC-IOエレクトロセンサーでDEIMOSを探知できた。あまり現実的ではないが,覚えておくと命を救われる……かもしれない。
まとめると,DEATHMARKトラッカーは「相手の正体が判明しないと効果を発揮しないガジェット」であり,JACKALやZEROといった「敵の正体を暴く」オペレーターとのシナジーは高そうだ。ボイスチャットでの意思疎通ができれば,さらなる活躍が期待される。
遊撃中の防衛側オペレーターにプレッシャーをかける,攻撃側が数的有利な状況下での「追い込み/>
新しいシステム「ロッカー」が登場しました。このシステムは、コスメティックアイテムを一括管理することができます。これにより、使用頻度の高いアイテムやお気に入りのアイテムを簡単に見つけることができます。また、アイテムの管理や整理が簡単になり、使いやすさが向上します。
ムを一括管理する新システム「ロッカー」が導入されました。このシステムは、顧客が使用するコスメティックアイテムを一括管理し、効率的に取り扱うことができます。これにより、顧客の利便性が向上し、スタッフの業務効率も向上することが期待されています。%AF%E3%80%82%E9%95%B7%E6%89%80%E3%81%A8%E7%9F%AD%E6%89%80%E3%81%8C%E3%81%AF%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%99%E3%82%8B%E5%BD%A2%E3%81%AB” rel=”noopener“>盾オペレーターのリワーク。長所と短所がはっきりする形に
テストを実施していた盾オペレーターの仕様変更は,このたびのY9S1で正式に実装されるようだ。概要は以下のとおり。なお,CLASHの仕様は特殊なので,ひとまず「攻撃側の盾オペレーター」という前提となる。
・従来のヒップファイア(腰撃ち)を廃止し,フリールックが追加される。射撃ボタンの長押しでフリールックを行う。これに伴い,射撃にはADSが必須になる
・盾を正面に構えたまま,バリケードの突破が可能になる(※)
・盾を正面に構えたまま,ダッシュ可能になる(※)
・盾を正面に構えたまま,リロード可能になる(※)
・盾を正面に構えたまま,頭を晒すことなく投てき物を投てき可能になる(※)
・盾を正面に構えた状態での格闘は,対象への吹き飛ばし効果(効果中は銃を構えられない)+ダメージを与えるようになる(※)
※ル・ロック展開中のMONTAGNEを除く
リワークに伴い,新たなアニメーションが追加されている
また,銃撃によるダメージを盾で防ぐとゲージが蓄積し,一定値になる鈍足効果(移動速度低下+ダッシュ不可)と耳鳴りが発生してしまう(防衛側のCLASHにも適応される)。
画面左下に赤いゲージが表示される
発生条件は「盾を撃たれること」なので,背負っていクアイテムを一括管理” rel=”noopener”>ロッカーは、プレイヤーが所有するコスメティックアイテムを一括管理するための新しいシステムです。これにより、ヘッドギア、ユニフォーム、武器スキン、チャームなどのカスタマイズアイテムに簡単にアクセスできるようになります。これにより、プレイヤーは自分のコスメティックアイテムを効率的に管理し、お気に入りのアイテムを簡単に見つけることができます。る方に朗報です。新しいシステム「ロッカー」が登場しました。このシステムは、コスメティックアイテムを一括管理することができる便利なツールです。化粧品やスキンケア用品など、様々なアイテムをまとめて管理することができるので、整理整頓が苦手な方や忙しい方にとっては大変便利なアイテムです。また、使いやすいデザインや機能も充実しており、使い始めると手放せなくなること間違いありません。是非一度試してみてください。arget=”_blank” href=”https://www.example.com/locker” rel=”noopener”>ロッカーは、プレイヤーが所有するすべてのコスメティックアイテムを一括管理するための新しいシステムです。これにより、プレイヤーは簡単に自分のアイテムを見つけたり、装備したり、整理したりすることができます。
ロッカーは、ヘッドギア、ユニフォーム、武器スキン、チャームなど、さまざまなカスタマイズアイテムにアクセスできるようになります。これにより、プレイヤーは自分のコスメティックアイテムを効率的に管理することができ、ゲームプレイをより楽しむことができるでしょう。
新しいロッカーシステムは、プレイヤーのニーズに合わせて設計されており、使いやすさと便利さを重視しています。これにより、プレイヤーは自分のコスメティックアイテムをより効果的に活用することができるでしょう。86%のアイテムを一括管理することは可能です。例えば、データベースやスプレッドシートなどのツールを使用して、アイテムのリストを作成し、それらを一括で管理することができます。また、専用の管理システムを導入することで、効率的に大量のアイテムを管理することも可能です。ただし、適切な管理方法やツールの選定が重要です。br />