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Impressions of “Algolemeth”: A Unique Game System for Automatic Dungeon Exploration

 2023年7月14日〜7月16日に京都府のみやこめっせにて開催された「BitSummit Let’s Go!!」では,国内外の新作インディーゲームが出展されていた。本稿では,AIをプログラミングしダンジョンを自動攻略するという,ユニークなゲームシステムが光る「Algolemeth」のインプレッションをお届けする。
「Algolemeth」が出展されていた,「BitSummit Let’s Go!!」のMedium-Rare Gamesブース

AIを構築し,ダンジョンを自動で攻略

 「Algolemeth(アルゴレメス)」はMedium-Rare Gamesが2024年に発売を予定しているPC用“全自動ダンジョンRPG”だ。プレイヤーは錬金術師となり,「ゴーレム」たちのAIをプログラミングしてダンジョンを自動攻略していく。
 ひとたびゴーレムたちをダンジョンに送り込むと,プレイヤーができるのは見守ることだけ。ゴーレムたちは自動でダンジョンを探索し,モンスターと遭遇すると戦闘に突入する。戦闘もフルオートで,ゴーレムたちはそれぞれに設定されたAIに基づいて行動し,モンスターと戦っていく。

 ゴーレムたちのAIは,命令パーツ「モジュール」の組み合わせで構成されている。モジュールはアイテムのような扱いになっており,ゲーム開始時は「通常攻撃」「ランダムな敵」といった単純なモジュールしか持っていない。出展バージョンでは「ナイト」「サムライ」「プリースト」「メイジ」の4体のゴーレムが登場するが,最初は全員ランダムに選ばれた敵に通常攻撃するだけで,自分の持ち味も生かせていないし,連携をすることもない。これでは強敵には勝てないだろう。
 しかし,モンスターを倒すとモジュールをドロップすることがあり,これをゴーレムに組み込むことで,条件に応じて行動を変え,多彩な技を使う,より高度なAIを構築できる。モジュールには,さまざまな条件で分岐する「IF」,相手を指定する「TARGET」,行動の種類を決める「ACTION」の3系列が存在する。

 例えばIF「味方のHP50%以下」+TARGET「最もHPが低い味方」+ACTION「回復魔法」とつなぐと,味方のHPが50%以下の場合,最もHPが低い味方に回復魔法をかける。IFは条件を満たしているか否かで分岐するので,前述の場合「味方のHP50%以下」でない場合は「自分を防御」させるなどで,生存率を高めることもできる。このようにさまざまなモジュールを手に入れ,上手く組み合わせてAIを構築し,より強力なパーティを作り上げていくのが本作の醍醐味だ。

画面中央にあるのが「モジュール」を組み合わせたAI。ランダムに選ばれた敵に通常攻撃するだけで,シンプル過ぎる

条件に応じて異なる行動を取るIFモジュールは戦術の要

“身を守る”か“最もHPの低い敵を狙って通常攻撃する”かをランダムで選ぶAI

 面白いのが,モンスターもゴーレムと同様に,モジュールを組み合わせたAIで動いていることだ。モンスターのAIも目に見えており,面白そうなモジュールがあったらぜひとも欲しくなってくる。モジュールのバリエーションも多彩で,上手く組み合わせることでさまざまな行動が可能になる。
 “雷耐性の低い敵がいるなら,最も雷に弱い者に雷魔法を撃ち込む”といったクレバーな立ち回りや,“ランダムに攻撃や防御を行う”“普段は身を守り,偶数ターンになったら氷魔法を唱える”などユニークな個性を演出することもできる。

 本作は,モジュールがアイテムとして扱われていることが戦術性を高めていると感じた。AIに組み込むことでゴーレムの能力値が上がる特殊なモジュールもあるし,便利なモジュールがあっても,数に限りがあるのでどのゴーレムに使うかで頭を悩ませることになる。モジュールの組み替え自体は自由だが,ゴーレムたちをダンジョンに送り込むと,帰還するまで変更はできない。おそらくゲームが進行するほど悩んだり試行錯誤したりする時間が長くなるだろう。RPGや自動化系ゲームが好きな人にはたまらないのではないだろうか。

モンスターのAIもモジュールで構成されており,どのモジュールが実行されているかが明示される

 製品版では,戦闘用のAIだけでなく,ダンジョン内での行動を決める「探索AI」も構築できるという。ダンジョンで全滅すると,途中で手に入れたモジュールはすべて失われるそうなので,探索AIをどうするかも重要になりそうだ。
 初期「ウィザードリィ」を思わせるシンプルな画面や,帰還するたびにAIのチューニングを施すやり込みの深さなど,インディーゲームらしい“刺さる人には刺さる”ゲームと言えるだろう。もちろん筆者も刺さる側の人間なので,2024年の発売が楽しみだ。

⁤プレイヤー自身が戦闘に参加した場合、Algolemethの戦略システムはどのように機能し、プレイヤーを支援することができるのか?

⁤ 時にはプレイヤーが予めプログラミングした戦略を用いて戦うこともある。ゴーレムたちは経験を積みながら成長し、より強力なモンスターと戦う能力を獲得していく。プレイヤーはダンジョン内の宝箱やアイテムを収集するため、ゴーレムたちを効果的に運用する必要がある。

 「Algolemeth」の最大の特徴は、プレイヤーがAIをプログラミングすることである。プレイヤーはゴーレムたちに与える指示を組み立てることができるが、それぞれの指示は予め設定された条件に基づいて行動させることができる。たとえば、「敵が近くにいる場合に攻撃する」「体力が低下したら回復アイテムを使う」といった指示を設定することができる。プレイヤーの戦略次第で、ゴーレムたちは効果的な行動を取ることができる。

 また、プレイヤーはダンジョン内で遭遇するモンスターとの戦闘を自ら行うこともできる。ゴーレムたちが戦闘で苦戦している場合や、重要なアイテムを獲得したい場合には、プレイヤー自身が戦闘に参加し、最適な戦略を展開することができる。

 「Algolemeth」は、自動でダンジョンを攻略するという新しいゲームシステムを提案している。プレイヤーはAIのプログラミングや戦略の構築を通じて、自分だけの強力なゴーレム軍団を育て上げることができる。2024年の発売を楽しみに、その成果がどのようにプレイヤーを魅了するのか期待したい。

1 thought on “Impressions of “Algolemeth”: A Unique Game System for Automatic Dungeon Exploration”

  1. “Algolemeth seems like a groundbreaking game system, offering a refreshing take on automatic dungeon exploration. Its unique algorithmic approach creates an immersive and unpredictable experience, making each playthrough feel fresh. Can’t wait to delve deeper into this innovative gaming concept!”

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