Home » Technology » ‘ë‹µì •ë„ˆ’ NPC ë§ ê³ â€¦í ¬ëž˜í”„í†¤ “ì¹œêµ¬ê°™ì € 게임 AI ë§Œë“ ë‹¤”(ì¢…í •©) :: ê³µê° ì–¸ë¡ ë‰´ì‹œìŠ¤ ::

‘ë‹µì •ë„ˆ’ NPC ë§ ê³ â€¦í ¬ëž˜í”„í†¤ “ì¹œêµ¬ê°™ì € 게임 AI ë§Œë“ ë‹¤”(ì¢…í •©) :: ê³µê° ì–¸ë¡ ë‰´ì‹œìŠ¤ ::

ìœ ì€ì™€ ìƒ í˜¸ìž’ìš©í• ìˆ˜ 있는 ‘CPC’ 개발 줒…스스로 ìƒ í™© íŒ ë‹¨

AI ê¸°ìˆ ì ìš©í•œ ì‹ ìž’ ‘ì ¸ì¡°ì ´’ ë‚´ë…„ 3ì›” 얼리엒세스 ì¶œì‹ œ 예ê³

CPC ê¸°ìˆ ‘ë°°í‹€ê·¸ë ¼ìš´ë“œ’와 ‘ì ¸ì¡°ì ´’ 등 ê²Œìž„ì— í™•ëŒ€ ì ìš© ì ˜ˆì •

í ¬ëž˜í”„í†¤ ì‹ ìž’ 프로ì 트 ì ¸ì¡°ì ´(사진=í ¬ëž˜í”„í†¤) *ìž ¬íŒ 매 ë° DB 금지

[서울=뉴시스] ì˜¤ë ™í˜„ ê¸°ìž = í ¬ëž˜í”„í†¤ì ´ ì ¸ê³µì§€ëŠ¥(AI) ì› ì²œ ê¸°ìˆ ì „ 사내 업무는 ë¬¼ë¡ , ‘ì ¸ì¡°ì ´’ 등 ì‹ ìž’ ê²Œìž„ì— ì ìš©í•´ 글로벌 게임 ì‚°ì—…ì ˜ 미래를 ì„ ë „í•˜ê² ë‹¤ëŠ” í ¬ë¶€ë‹¤.

ì ´ê°•ìš± í ¬ëž˜í”„í†¤ ë”¥ëŸ¬ë‹ ë³¸ë¶€ìž¥ì € 7ì ¼ 개최한 3분기 실ì ì»¨í ¼ëŸ°ìŠ¤ì½œì— ì„œ “ë¹ ë¥´ê²Œ ë°œì „í•˜ëŠ” AI ê¸°ìˆ ì— ë°œë§žì¶° í ¬ëž˜í”„í†¤ì € 2022ë…„ ë”¥ëŸ¬ë‹ ë³¸ë¶€ë¥¼ ì‹ ì„¤í•´ AI ì› ì²œ ê ¸°ìˆ ì „ ì—°êµ¬í•˜ê³ ì ´ë¥¼ 활용해 ê²Œìž„ì „ í’ ë¶€í•˜ê²Œ 만들기 위한 ë…¸ë ¥ì „ ì§€ì† í•´ 왔다”ë©° “í ¬ëž˜í”„í†¤ì ˜ ê¸°ìˆ ë ¥ì € 세계 ìµœê³ ìˆ˜ì¤€ì ˜ 연구 성과로 ì¦ ëª…ë ˜ê³ ìžˆìœ¼ë©°, ì ´ë¥¼ ì œìž’ ì¤’ì ¸ ê²Œìž„ì— ë „ 성공ì 으로 ì ìš©í•˜ê³ ìžˆë‹¤”ê³ ê°•ì¡°í– ˆë‹¤.

í ¬ëž˜í”„í†¤, AI ì •ìˆ˜ ë‹´ì € ‘ì ¸ì¡°ì ´’ ë‚´ë…„ 3ì›” ì–¼ë¦¬ì•¡ì„œìŠ ¤ 출시

í ¬ëž˜í”„í†¤ì ˜ AI ê¸°ìˆ ë ¥ì „ ìž…ì¦ í• ì‹ ìž’ ‘ì ¸ì¡°ì ´’는 ë‚´ë…„ 3ì› ” 28ì ¼ 얼리 액세스(ì•žì„œ 해보기) 출시를 목풜로 개발 ì ¤’ì ´ë‹¤.

ì‹¤ì œë¡œ í ¬ëž˜í”„í†¤ì ´ 지난 8ì›” ê²Œìž„ìŠ¤ì»´ì— ì„œ ì„ ë³´ì ¸ ì‹ ìž’ ‘ì ¸ì¡°ì ´’ì— ëŠ” 3D 프린터 ê¸°ìˆ ê³¼ 모션 ìƒ ì„± ê¸°ìˆ ë“± 다얒한 AI 기반 ê¸°ìˆ ì ´ 활용ë 다.

ì ´ ë³¸ë¶€ìž¥ì € “ì ¸ì¡°ì ´ì— ì ìš©í•œ 3D 프린터 ê¸°ìˆ ì€ ê²Œìž„ ë‚´ ìµœì´ ˆë¡œ ì ìš©ë œ ê¸°ìˆ ì ´ë‹¤. ´, 단순히 ì•žë©´ì „3Dë¡œ 구현하는 ê²ƒì „ 넘어, ë³´ì ´ì§€ 않는 뒷면까지 AIê°€ 예측해 ìž ë ™ìœ¼ë¡œ ìƒ ì„±í•˜ëŠ” ë°©ì‹ ì ´ë‹¤ ë˜ í•. œ í… ìŠ¤íŠ¸ë¥¼ ìž…ë ¥í•´ ì ˜ìƒ ì ´ë‚˜ 사물 ë“±ì ˜ íŒ¨í„´ì „ ìƒ ì„±í•˜ëŠ” 2D ë””í“¨ì „ ê¸°ìˆ ë „ ì 용했다. ì ´ë¥¼ 통해 ìœ ì€ëŠ” 간단한 ìž…ë ¥ë§Œìœ¼ë¡œ ìž ì‹ ë§Œì ˜ ë …ì°½ì ì ¸ ì•„ì ´í…œì „ 만들어낼 수 있다”ê³ ì„¤ëª…í–ˆë‹¤.

ì ´ì–´ “ìœ ì €ê°€ 게임 ì„¸ê³„ê´€ì ´ë‚˜ ì¡°ìž’ ë°©ë²•ì— ëŒ€í•´ ì§ˆë¬¸í •˜ë©´, AIê°€ 방대한 대화 ë °ì ´í„° ì…‹ì „ 기반으로 가장 ì í•©í•œ 답변 ì „ ì œê³µí•´ ìœ ì€ì™€ì ˜ ìƒ í˜¸ìž’ìš©ì „ ì§€ì› í•œë‹¤”ë©° “마지막으로 ëª¨ì …˜ ìƒ ì„± ê¸°ìˆ ì€ ìœ ì€ê°€ 업로드한 비디오를 바탕으로 AIê°€ ì‚ ¬ëžŒì ˜ ì›€ì§ ìž„ì „ ë¶„ì„ í•˜ê³ , 게임 ì† ìº ë¦í„°ì ˜ ëª¨ì…˜ì „ ìž ë ™ìœ¼ë¡œ ìƒ ì„±í•´ 내는 ë°©ì‹ “ì ´ë ¼ê³ ì†Œê°œí–ˆë‹¤.

í ¬ëž˜í”„í†¤ ì‹ ìž’ 프로ì 트 ì ¸ì¡°ì ´ ìŠ¤í ¬ë¦°ìƒ·(사진=í ¬ëž˜ 프톤) *ìž¬íŒ ë§¤ ë° DB 금지

사람처럼 ëŒ€í™”í•˜ê³ íŒ ë‹¨í•˜ëŠ” 게임 AIâ€¦ì ¸ì¡°ì ´Â·ë°°í‹€ê·¸ë ¼ìš´ ë“œ ì ìš© 계íš

나아가 í ¬ëž˜í”„í†¤ì € 게임 ìœ ì €ì™€ ìƒ í˜¸ìž’ìš©í• ìˆ˜ 있는 ‘CPC(Co-Playable Character)â를 ê°œë°œí•˜ê³ ìžˆë‹¤. CPC는 기존 NPC(Non Player Character)와 달리 ìœ ì €ì™€ ëŒ€í™”í•˜ê³ í˜’ë ¥í•˜ë©° ê²Œìž „ì „ ì¦ ê¸¸ 수 있는 ìº ë¦í„°ë¡œ, 사람처럼 ìƒ í™©ì „ 파악해 ìœ ì—°í•˜ê²Œ ëŒ€ì ‘í•˜ëŠ” íŠ¹ì§•ì ´ 있다.

í ¬ëž˜í”„í†¤ì € ì ´ CPC ê¸°ìˆ ì „ ‘ë°°í‹€ê·¸ë ¼ìš´ë“œ’와 ‘ì ¸ì¡°ì ´’ 를 비롯한 다얒한 ê²Œìž„ì— í™•ëŒ€ ì ìš©í• ì˜ˆì •ì ´ë‹¤. CPC와 ì ¸ê°„ì ´ 실시간으로 í˜’ë ¥í•˜ëŠ” 새로운 ì°¨ì› ì ˜ 게임 í”Œë ˆì ´ ê²½í —˜ì „ ì œê³µí•˜ê² ë‹¤ëŠ” 목풜다. ì ´ë¥¼ 위해 í ¬ëž˜í”„í†¤ì € ê²Œì ´ë° SLM(소형 ì–¸ì–´ëª¨ë ¸)ì „ ê°œë° œí•˜ê³ 있다.

ì ´ ë³¸ë¶€ìž¥ì € “í ¬ëž˜í”„í†¤ì € ì ´ì œ ì ¸ê°„ê³¼ 함께 ê²Œìž„í• ìˆ˜ 있는 ìº ë ¦í„°ë¥¼ ë§Œë“¤ê³ ìž í•œë‹¤”ë©° “ìœ ì €ëŠ” CPC와 실시간으로 소통하며, í˜’ë ¥ ê²Œìž„ì „ í• ìˆ˜ë „ ìžˆê³ , CPCì ˜ ì¡°ì–¸ì „ ë °›ê±°ë‚˜ 때로는 CPCì ˜ í”Œë ˆì ´ë¥¼ ì§€ë „í• ìˆ˜ë „ 있다.ì ´ë ‡ê²Œ CPC는 마치 친구와 나란히 앉아 게임하는 듯한 ê²½í—˜ì „ ì œê³µí• ê²ƒ”ì ´ë ¼ê³ ìž ì‹ í–ˆë‹¤.

ì ´ì–´ “ì ¸ì¡°ì ´ì— ì ìš©ë ‘ì¡°ì ´’ ì‹œë®¬ë ˆì ´ì…˜ì € 게임 ë‚´ ìº ë¦í„° ë“¤ì ´ 주변 환경, ì¡°ì ´ ê°„ ìƒ í˜¸ìž’ìš©, ìœ ì € ìš”ì² ë“± 여러 요소를 ê³ ë ¤í•´ ìƒ í™©ìƒ ê°€ìž¥ ì í•©í•œ í–‰ë ™ì „ 취하게 í •œë‹¤. ì ´ ìº ë¦í„°ë“¤ì ´ 함께 ìƒ í˜¸ìž’ìš©í•˜ë©° ì ¸ì¡°ì ´ì ˜ ìƒ íƒœê³„ë¥¼ 구축해 게임 세계를 ë ”ìš± ì—ë ™ì ì ´ê³ í˜„ì‹¤ê° ìžˆê²Œ 만들 ê²ƒìœ¼ë ¡œ ê¸°ëŒ€ë œë‹¤”ê³ ë§ í–ˆë‹¤.

íŽ ì§€ í”„ëžœì°¨ì ´ì¦ˆì— ì ìš©ë AIì— ëŒ€í•´ì„ “기존 NPC와 달리 ë‹¨ìˆœí• œ ëª…ë ¹ ìˆ˜í–‰ì ´ ì•„ë‹ˆë ¼ 스스로 ìƒ í™©ì „ íŒ ë‹¨í•˜ê³ ìœ ì €ì™€ í˜’ë ¥ì ìƒ í˜¸ìž’ìš©ì „ 통해 게임 ë‚´ ì „ëžµì „ 함께 êµ¬ìƒ í•˜ëŠ” ê²ƒì ´ ê°•ì 으로, ìœ ì €ê°€ AI와 함께 íŒ€ì „ ì ´ë¤„ ê²Œìž„ì „ í”Œë ˆì ´í• ìˆ˜ 있는 새로운 ì°¨ì› ì ˜ CPCê°€ ë 것”ì ´ë ¼ê³ ì „í–ˆë‹¤.

í ¬ëž ̃í”„í†¤ì € †̃ë°°í‹€ê· ̧ë 1⁄4ìš ́ë“œ ë¨ë°”ì 1⁄4 ì ̧ë „(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, ì ́í• ̃ BGMI)â€TMê°€ ì ́달 서비스ë¥1⁄4 재개한다ê3 19ì 1⁄4 ë° í ̃”다.(사진=í ¬ëž ̃프톤) * ìž¬íŒ ë§¤ ë° DB ê ̧ˆì§€

ì „ì‚¬ AI ê¸°ìˆ 95% ë „ìž…â€¦”업무 효율성 극대화”

í ¬ëž˜í”„í†¤ì € ìž’ë…„ 초부터 사내 ì—…ë¬´ì— AI ê¸°ìˆ ì „ 95% ë „ ìž…í•´ 업무 효율화를 ì¶”ì§„í•˜ê³ ìžˆë‹¤. ì˜¬í•´ì— ëŠ” 오픈AI와 êµë‚´ 최초로 ì±—GPT ì—”í„°í”„ë ¼ì ´ì¦ˆ 파트너ì‹ì „ 맺어 AI ì ‘ê·¼ì„±ì „ ë†’ì ´ê³ ìžˆë‹¤ê³ ì„¤ëª…í–ˆë‹¤.

ì ´ ë³¸ë¶€ìž¥ì € “ë ” 나아가 í ¬ëž˜í”„í†¤ ì ¸í…”ë¦¬ì „ìŠ¤ ì‹œìŠ¤í …œ, 줄여서 ‘í ¬ë¦¬ìŠ¤’ë ¼ëŠ” AI ì‹œìŠ¤í…œì „ ìž ì²´ 개발해 ì ´ í˜ ì‹ ì „ 확장해 ë‚˜ê°€ë ¤ê³ í•œë‹¤”ë©° “현재 ì ¼ë¶€ ê¸°ëŠ¥ì € ì „ì‚¬ì ìœ¼ë ¡œ í™œìš©ë ˜ê³ ìžˆìœ¼ë©°, 앞으로 ì§€ì† ì ì ¸ ê°œë°œì „ 통해 사내 업무 íš¨ìœ¨ì„±ì „ ê·¹ëŒ€í™”í• ê³„íš “ì ´ë ¼ê³ ì „í–ˆë‹¤.

‘í ¬ë¦¬ìŠ¤’는 ì‚¬ë‚´ì— ë¶„ì‚°ë œ ë °ì ´í„°ë¥¼ í•˜ë‚˜ì ˜ 통합 ë œ ë °ì ´í„° ë² ì ´ìŠ¤ë¡œ ì—°ê²°í•´ 다얒한 ì¢…ë¥˜ì ˜ 문서와 eh ´ë¯¸ì§€, 비디오 등 멀티미디어 ë °ì ´í„°ë¥¼ 통합ì 으로 ë¶„ì„ í•´ 필요한 ì •ë³´ë¥¼ ë¹ ë¥´ê³ ì •í™•í•˜ê²Œ ì œê³µí•˜ëŠ” 대화형 ì ¸í…”ë¦¬ì „ìŠ¤ ì‹œìŠ¤í…œì ´ë‹¤.

[서울=뉴시스] í ¬ëž˜í”„í†¤ì ´ 15ì ¼ ì ¸ë „ 게임 개발 스타트업 2ê³³ì „ ‘í ¬ëž˜í”„í†¤ ì ¸ë „ ê²Œì ´ë° ì ¸í ë² ì ´í„°’ 프로그램 ìˆ˜í˜œìž ë¡œ ì„ ì •í–ˆë‹¤. (사진=í ¬ëž˜í”„í†¤ ì œê³µ) *ìž¬íŒ ë§¤ ë° DB 금지

P2E 언급한 í ¬ëž˜í”„í†¤ “ì œëŒ€ë¡œ ë œ AIë¡œ ê³„ë‹¨ì‹ ì„±ìž¥ ìž ì‹ ”

특히 í ¬ëž˜í”„í†¤ì € ì•žì„œ ê²Œìž„ì—…ê³„ì— ìœ í–‰ì ´ ë¶ˆì—ˆë ˜ ë¸”ë¡ ì²´ì ¸ ê¸°ë°˜ì ˜ P2E(Pay To Earn) 시스템과 달리, AI 기반 ê¸°ìˆ ì „ 실질ì ìœ¼ë¡ œ ê²Œìž„ì— ì ìš©í•´ 성공하는 사례를 ì°½ì¶œí•˜ê² ë‹¤ëŠ” í ¬ë¶€ë „ 드러냈다.

ë°°ë ™ê·¼ í ¬ëž˜í”„í†¤ ìµœê³ ìž¬ë¬´ì±…ìž„ìž (CFO)는 “3ë…„ ì „ P2Eë ¼ëŠ” ë°”ëžŒì ´ ì —„ì² ê°•í•˜ê²Œ ë¶ˆì—ˆì „ 당시 í ¬ëž˜í”„í†¤ì ´ ì–´ë–¤ ê²°ì •ì „ 했는지 기억하실 ê²ƒì ´ë‹¤. ì €í ¬ëŠ” 시장 í•˜ì ´í”„(ê³¼ìž¥ë œ ì„ ì „)ì— ê¸°ëŒ€ì„œ ë³¸ì§ˆì „ 놓치는 우를 범하지 ì•Šì „ 것”ì ´ë ¼ë©° “지금까지 íŒŒì•…í•˜ê¸°ë¡ AI ê´€ë ¨ ê¸°ìˆ ì „ ì œëŒ€ë¡œ ë‹´ì•„ 출시하는 ê²Œìž„ì € ì ¸ì¡°ì ´ë¿ ì ´ê³ , 그걸 ë§Œë“¤ê³ ìžˆëŠ” 회사는 í ¬ëž˜í”„í†¤ì ´ ìœ ì ¼í•˜ë‹¤”ê³ ìž ì‹ í–ˆë‹¤.

ì ´ì–´ “ì ´ë²ˆ 단기 실ì ì € 훌ë¥í•˜ì§€ë§Œ, í ¬ëž˜í”„í†¤ì € ì•žìœ¼ë ¡œë „ 단기 실ì ì— ê¸‰ê¸‰í•´ì„œ 장기ì 으로 ìž˜ëª»ë œ ê²°ì •ì „ 내리지 ì•Šë „ë¡ í• ê²ƒ”ì ´ë ¼ë©° “ë¨¸ì§€ì•Šì € ë¯¸ëž˜ì— ë ” í ° ê³„ë ‹¨ì‹ ì„±ìž¥ì „ 보여줄 수 ìžˆë „ë¡ ë…¸ë ¥í•˜ê² ë‹¤”ê³ ì•½ì† í–ˆë‹¤.

í ¬ëž˜í”„í†¤ì € í•œêµì±„íƒ êµì œíšŒê³„기준(K-IFRS)ì „ ì ìš©í•œ ì—°ê²° 재무 ì œí’œ 기준으로 올해 3분기 매출 7193ì–µì› , ì˜ ì—…ì ´ì µ 3244ì–µì› ì „ ê¸°ë¡ í–ˆë‹¤. ì ´ëŠ” ì „ë…„ ë ™ê¸° 대비 매출 59.7%, ì˜ ì—…ì ´ì µ 71.4% ì¦ ê°€í•œ 수치 다.

특히 올해 3ë¶„ê¸°ê¹Œì§€ì ˜ 누ì ë§¤ì¶œì € 2ì¡° 922ì–µì› ìœ¼ë¡œ, 창사 ì ´í›„ ì² ˜ì Œìœ¼ë¡œ 매출 2ì¡°ì› ì „ ë ŒíŒŒí–ˆë‹¤. 누ì ì˜ ì—…ì ´ì µ ë˜ í•œ 9670ì–µì› ìœ¼ë¡œ ì‹ ê¸°ë¡ ì „ ì„¸ì› ë‹¤.

â—Žê³µê° ì–¸ë¡ ë‰´ì‹œìŠ¤ [email protected]

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.