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An Interview with Game Designer Li Haozhou on the Future Tactical Simulation Game ‘Evotinction’

 2023年7月28日から31日にかけて,中国・上海にて開催されている同国最大のゲームイベント「ChinaJoy 2023」。4Gamerでは,未来感戦術潜入シミュレーション「Evotinction」(PC / PS5 / PS4)のハンズオンレポートをお届けしたが,本作を開発しているSpikewave Gamesのゲームデザイナー李 昊洲(Li Haozhou)氏に話を聞く機会を得た。
 ちょっとピンときにくいジャンルである本作が一体どういうゲームなのか? 気になるポイントを聞いてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
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 Spikewave Gamesが開発し,Astrolabe Gamesがパブリッシングを行う「Evotinction」のハンズオンが「ChinaJoy 2023」で行われた。開発元が「未来感戦術潜入シミュレーション」(Futuristic Tactical Infiltrate Simulator)と呼ぶ本作はどういうゲームなのか,プレイの感触をさっそくお届けしよう。

[2023/07/29 15:40]

4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。

李 昊洲氏:(以下,李氏)
 よろしくお願いします(日本語)。

李 昊洲氏

4Gamer:
 日本語で返していただけるとは驚きました。ひょっとして日本語を話せますか?

李氏:
 ちょっとだけです。ただ少しだけなのでインタビューでは通訳を通しましょう(笑)。日本語は,小さいころから日本のアニメが好きで,アニメを見ているうちに自然に覚えました。「ワンピース」「NARUTO」「コードギアス」などを見てました。今でも日本のアニメは大好きですね。

4Gamer:
 ChinaJoyでも日本のアニメIPは人気ですよね。最近のアニメだと何を見てますか。

李氏:
 「呪術廻戦」などを見てますね。あとは「BLEACH」の新しいシーズンのものも見ていました。

4Gamer:
 そうなると日本のゲームも遊んでいたんですか。

李氏:
 もちろんです。フロムソフトウェアやカプコンのゲームがとくに大好きです。

4Gamer:
 なるほど。なんとなく好きなゲームのイメージがつかめました。では,あらためてよろしくお願いします。
 「Evotinction」のジャンルは,“未来感戦術潜入シミュレーション”(Futuristic Tactical Infiltrate Simulator)とのことで,あまり聞き慣れないジャンルですが,どういったゲームなのでしょうか。

李氏:
 潜入をメインにしたゲームです。そこにハッキングの要素を加えて,敵を回避しつつ,謎を解いていきます。敵はAIが操るロボットですが,ハッキングをする対象はロボットだけではなく,施設のコンピュータなども含まれます。近未来の世界で,銃などの武器を使えない状態で,ハッキングなどのテクノロジーを使って,潜入をするというゲームですね。

4Gamer:
 ハッキングにはどんなものがあるんでしょう。

李氏:
 例えば敵の視界を塞いだり,ウイルスを感染させたりといったような敵に対する妨害,ロックされた扉の内側のコンピュータをハッキングしてロックを解除したり,監視カメラを乗っ取って,敵の動きを偵察したりなどもできますね。

4Gamer:
 AIの暴走や脅威がテーマになっていると思うのですが,そうしたテーマでゲームを作ろうと思ったきっかけは何でしょうか。

李氏:
 映画「インターステラー」からインスピレーションを得ました。自然の災害といった脅威と直面したとき,人類がいかにそれを乗り越えるのか,といった部分です。EvotinctionはAIの暴走という科学的な災害になっていますが,それをどうやって乗り越えるのかを描きたかったのです。
 その当時,「AlphaGo」が話題になっていて,AIがもっと進化したときに,人類にどういった恩恵をもたらして,そしてどういった脅威をもたらすのかを考えました。

4Gamer:
 AlphaGoが登場したあたりからAIが急激な進化をし,今は「GPT-4」などのLLMが登場して,李氏が考えていた未来が近づいているのかなと思います。現在のAIの発展をどのように捉えていますか。

李氏:
 これから先のことは分からないですが,AI自体は道具として使いやすくなり,いろいろなことが便利になりました。AIの脅威などはゲームの中でだけ考えていたいですね(笑)。

4Gamer:
 ゲームにはどんなAIが出てくるんでしょうか。

李氏:
 一番多いのはボール型のAIロボットですね。ほかにもゲームを進めていくと蛇のような形のAIロボットも出てきます。ほとんどは敵として出てきますが,1体だけ「OZ」という名前のプレイヤーをアシスタントするAIロボットが登場します。

4Gamer:
 AIコアがウイルスに侵されて,その指揮下にあるAIロボットが暴走したというストーリーですが,OZは独立したAIを持っていたということでしょうか。。

李氏:
 プレイヤーは博士なんですが,ほかのAIロボットが暴走する中で,OZは博士のアシスタントで,OZだけが暴走から免れたんです。

4Gamer:
 2019年に「Evotinction」は発表されましたが,コロナ禍を含むこれまでの開発期間で苦労などはありましたか。

李氏:
 2019年の発表当時は独立して作っていたんですが,その後,アドバイスやサポートを得て,ほとんど作り直すことになりました。開発規模も大きくなって,グラフィックスやシステムも洗練されていったんですが,その時にはいろいろと苦労もありましたね。でも,みんなの期待に応えたい一心で,困難を乗り越えてきました。

4Gamer:
 開発メンバーは何人くらい在籍していますか。

李氏:
 最初のころは4人でしたが,今は10人以上になっています。

4Gamer:
 プレイヤーにはゲームのどういった部分を見てほしいでしょうか。

李氏:
 潜入の方法とハッキングスキルの組み合わせで,同じ場面でも違ったアプローチで攻略できるようになっています。自由な発想で楽しんでほしいですね。あとはストーリー部分にも注目してほしいです。

4Gamer:
 多くの人に遊んでもらいたいと考えているとは思いますが,とくに本作と相性のいいプレイヤーはどんな人だと考えていますか。

李氏:
 「メタルギアソリッド」や「ディスオナード」「スプリンターセル」といった潜入ゲームが好きな方にぜひ遊んでいただきたいですね。ハンズオンでは「難しい」という反応がとても多かったんですが,難しく作ってあるんです(笑)。ゲームを進めていくとどんどん面白くなってくるので,ゲームデザインの意図などを感じてもらえるとうれしいです。

4Gamer:
 最後に日本のゲーマーにメッセージをお願いします。

李氏:
 開発チームも日本のゲームや文化が大好きで影響を受けているので,今度は日本のゲーマーに我々のゲームを楽しんでもらいたいです。日本のプレイヤーの意見もしっかりと受け止めて,より良いゲームを作っていくので注目していてください。

4Gamer:
 本日はありがとうございました。

⁢What are some potential challenges and drawbacks of technology in‍ education, and how can they be addressed

July 28, 2023

Article Title: “The Impact of Technology on Education”

In today’s digital age, technology has become an increasingly important tool in education. The integration of‌ technology in classrooms has transformed the way teachers teach and students learn. With the constant development and innovation of educational technology, the impact it has on education is undeniable.

One significant way technology has ⁣impacted education is through the use⁣ of⁢ interactive ⁤learning tools. Traditional teaching methods ‍often involved passive learning where students were expected to sit and listen to lectures. However, technology has‌ introduced new​ interactive learning tools, such as educational apps, ‍virtual reality, and online platforms, which engage and involve students actively in the learning process. These​ tools ⁢allow students to⁤ explore concepts digitally, ‍participate in interactive ⁤activities,⁤ and receive instant feedback, leading to a more personalized and effective learning experience.

Moreover, technology has made education ⁤more accessible and flexible. With the widespread‍ availability of online courses and e-learning platforms, ‍students can access educational content from anywhere in the world, at any ‌time. This ⁢accessibility has opened⁣ up countless opportunities for ​individuals who may have otherwise been unable to pursue education due to geographical constraints or other limitations. Additionally, the flexibility ⁤of online learning allows students to set their own pace and⁤ tailor their education to fit ⁣their individual needs and schedules.

Another significant impact of technology on education is the enhancement of teacher-student communication. Technology ‍has provided various communication tools, such as emails, ​online discussion forums, and video conferencing, which make it easier for teachers and students to connect and collaborate outside of the traditional classroom setting. This increased communication fosters a supportive learning ​environment, enabling students to seek help and guidance ⁢from their teachers outside of regular class hours. It also allows teachers to provide timely feedback and personalized ‌support to their students, ​ultimately improving ⁢the learning outcomes.

However, while the impact of technology on education is largely positive, it is important to ⁢address the potential challenges and drawbacks it brings. One challenge is the digital divide, where some‍ students may not have equal access to technology⁣ and the internet, thus limiting their ability to fully benefit from technological advancements. Additionally, the over-reliance on technology may lead to a decrease‍ in face-to-face interactions, affecting ⁢social skills development among students.

In conclusion, ⁤technology has significantly transformed⁢ education, ‍making it more interactive, accessible, ‌and flexible. The integration of technology in classrooms has revolutionized teaching and learning methods, fostering a⁢ more personalized ​and effective educational experience. It has also enhanced communication between teachers and students,​ promoting support and collaboration. However, it is necessary to address the challenges that come with technology in education ‌and ensure it is accessible to⁤ all students while maintaining a balance with traditional learning approaches.

1 thought on “An Interview with Game Designer Li Haozhou on the Future Tactical Simulation Game ‘Evotinction’”

  1. Great insights from Li Haozhou on the anticipated future tactical simulation game ‘Evotinction.’ Looking forward to experiencing the unique gameplay and realistic strategies he has incorporated into the game. Can’t wait for its release!

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